Interjúfelvétel közben

Fejlesztői interjúk havonta

Havonta egy hosszú beszélgetést készítünk indie fejlesztőkkel: hogyan készül a játék, miből él a csapat, és mit tanultak a saját hibáikból.

  • online és személyes interjú
  • a teljes beszélgetés írott formában
  • hangrészlet is a hosszú verzióból
A sorozat
28 interjú eddig
havi 1 új rész
12-18 kérdés részenként

Kik készítik

Sipos Ádám
Sipos Ádám

Ő vezeti a beszélgetéseket, a kérdések a fejlesztés és az üzlet oldalát egyaránt feszegetik.

Logó
indiejatek

A stáb szedi össze az olvasói kérdéseket, a teljes beszélgetést magyarul, vágatlanul adja közre.

Hogyan készül egy interjú

A beszélgetést online vagy a szombathelyi irodában rögzítjük. A fejlesztő előre megkapja a témákat, a kérdéseket nem, így a válaszok spontánok maradnak. Az írott változatot a vendég jóváhagyja a publikálás előtt.

  1. megkeresés és témaegyeztetés a fejlesztővel, demóval együtt
  2. felvétel: 45-60 perces beszélgetés online vagy az irodában
  3. leirat, szerkesztés, a vendég jóváhagyása

Jelentkezés

Fejlesztő vagy kiadó is jelentkezhet a sorozatba. A megjelenésért nem kérünk pénzt, a beszélgetéshez csak egy működő build kell.

Kapcsolatfelvétel

Kérdések az interjúkról

A vendég nyelvén, az írott változat mindig magyar. A magyar csapatokkal magyarul beszélünk.

A hosszú hangrészleteket a cikkben adjuk közre, teljes nyers felvételt nem.

A vendég a témát látja előre, a kérdéseket nem, a kritikus kérdések is benne maradnak.

Havonta egyszer, a hónap első hetében. A pontos napot a hírlevél jelzi.

Igen, a hírlevélben és e-mailben gyűjtjük az olvasói kérdéseket.

Igen, az eddigi vendégek kilenc országból jöttek, az online felvétel ezt megkönnyíti.

Egy rész felépítése

RészTartalomHossz
Bevezetésa csapat és a játék bemutatásakb. 5 perc
Fejlesztésmunkafolyamat és eszközökkb. 20 perc
Üzletkiadás, ár, marketingkb. 15 perc
Zárástanulságok és tervekkb. 5 perc

Miben más az interjú

A kérdések a saját tesztelésünkből jönnek, a demót a beszélgetés előtt mi is kipróbáljuk. Így olyan válaszok születnek, amiket a sajtóközlemény nem ad meg.

  • a demót az interjú előtt leteszteljük
  • a kérdések a játékmenetből fakadnak
  • az olvasók kérdéseit is feltesszük
Beszélgetés a stúdióban

Öt kérdés, amit mindig felteszünk

  1. Kezdet: hogyan indult a játékfejlesztés a csapatnál
  2. Pénz: miből él a csapat a fejlesztés alatt
  3. Hiba: mi volt a legnagyobb tévedés az úton
  4. Kiadás: hogyan találtak kiadót vagy platformot
  5. Terv: mi jön a jelenlegi játék után
Beszélgetés a stúdióban